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UEM3 |
Modélisation et restitution de l’architecture |
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Enseignant Coordinateur
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Equipe
enseignante : MARIANI L. AYADA O., MORAND |
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Objectif
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Offrir une approche approfondie de l’informatique graphique, c’est à dire acquérir une maîtrise suffisante de l’outil informatique pour pouvoir laisser libre cours à son imagination. L’ordinateur n’est pas réducteur des formes et de la géométrie parce qu’il n’emploie que des primitives graphiques, c’est un usage superficiel de ses possibilités qui entraîne souvent cette réduction. |
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Contenu |
1/ panorama sur le matériel informatique Description
des composantes matérielles des systèmes graphiques les
moyens d’entrée : souris, tablettes scanners, caméra les
moyens de sortie (écrans, table traçante, imprimante laser, photo, vidéo...). 2/ initiation aux
techniques 2D La
majeure partie de ce certificat vise à faire acquérir aux étudiants une
pratique « correcte » de la modélisation de l’architecture sur ordinateur.
Cette expérience est basée essentiellement sur la pratique et sera
accompagnée d’exposés sur les méthodes d’organisation et de gestion
informatique de grands projets. 3/ projet personnel C’est
à travers le choix et la modélisation complète d’un projet personnel que les
étudiants pourront tester les limites des logiciels et des outils de
représentation informatique. Une
première étape consistera à réunir les documents permettant la saisie des
formes géométriques du projet. Cette étape comportera une recherche de plans
dans les archives de l’architecture et si nécessaire une partie relevé sur le
terrain. Ensuite, après une formation de base aux
techniques de la 3D, on testera des outils de modélisation et d’animation
spécifiques à l’architecture. |
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Nature |
cours magistraux et TD. 1/ panorama sur
le matériel informatique; 2/ initiation aux techniques 2D ; 3/ projet
personnel
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Mode de validation |
Contrôle continu |