UEM3

Modélisation et restitution de l’architecture

 

Enseignant Coordinateur 

Equipe enseignante : MARIANI L.

AYADA O., MORAND

 

 

Objectif

Offrir une approche approfondie de l’informatique graphique, c’est à dire acquérir une maîtrise suffisante de l’outil informatique pour pouvoir laisser libre cours à son imagination. L’ordinateur n’est pas réducteur des formes et de la géométrie parce qu’il n’emploie que des primitives graphiques, c’est un usage superficiel de ses possibilités qui entraîne souvent cette réduction.

Contenu

 1/ panorama sur le matériel informatique

Description des composantes matérielles des systèmes graphiques

les moyens d’entrée : souris, tablettes scanners, caméra     

les moyens de sortie (écrans, table traçante, imprimante laser, photo, vidéo...).               

 

2/ initiation aux techniques 2D     

La majeure partie de ce certificat vise à faire acquérir aux étudiants une pratique « correcte » de la modélisation de l’architecture sur ordinateur. Cette expérience est basée essentiellement sur la pratique et sera accompagnée d’exposés sur les méthodes d’organisation et de gestion informatique de grands projets.           

 

3/ projet personnel           

C’est à travers le choix et la modélisation complète d’un projet personnel que les étudiants pourront tester les limites des logiciels et des outils de représentation informatique.

Une première étape consistera à réunir les documents permettant la saisie des formes géométriques du projet. Cette étape comportera une recherche de plans dans les archives de l’architecture et si nécessaire une partie relevé sur le terrain.               

Ensuite, après une formation de base aux techniques de la 3D, on testera des outils de modélisation et d’animation spécifiques à l’architecture.

Nature

cours magistraux et TD. 1/ panorama sur le matériel informatique; 2/ initiation aux techniques 2D ; 3/ projet personnel

Mode de validation

Contrôle continu